给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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补充一句,其实玩家行为也是受限制,设计AI方法有很多地方和设计游戏玩法是通用,毕竟玩家只是一种特殊……而当游戏比较复杂时候,可以玩花样的地方就多了,嗯(・(ェ)・)。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……我们现在来分析分析,在没有重合外围处,肯定是黑色模型,没错 OK 吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对……了,在模型重合的地方会和上一个 Pass 写入模板缓冲中 0 进行比对,1 和 0 显然是不一样

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……ok吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对,1等不等于0?……,这时第二个Pass渲染时候参考值已经是1了,在模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲中0进行比对

加油-与你同在(Come on-be with you)

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请大家在疫情时期不要去人多的地方,保护自己也保护了他人,这是一款模拟消灭病毒游戏,我们扮演治疗药物,……游戏有防疫小知识,还有一封来自野生动物给人类的信,我们一定会渡过难关!!!……游戏特色: 0、防疫小知识和一封来自野生动物们的信,信中表达了它们愿望

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

游咖会:游咖会-微信搜索小程序

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【微搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流的地方。……所以这一次,我们想带游戏人,去玩家们世界看一看。用一小时,了解玩家游戏经历。……【微搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流的地方

亚里斯王物语(The Story of King Aress)

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《亚里斯王物语》是一款回合制战略游戏,发生在亚里斯世界。……,但却发现只有一封告诉他,他实际上是一个国王儿子,为了保护他免受伤害而被拘留。……游戏发生在一个世界地图中,玩家选择他们想去的地方

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

Bundle Hunter Studio:《行尸走肉:第一季》HB商店限时领取!

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/3883

The Walking Dead:Season 1 这个游戏质量无需多言,目前在 Steam 商店两万多篇评价好评率依然保持在……秉承着 Telltale Games 一贯传统,卡通渲染风格画面,玩家需要在特定时间点做出选择……所以如果你 Steam 库里还没有这个游戏,快去Humble Store上一份吧!

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走

版本:Early Access


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